Bir At Takım kaleme Yarışması Organize nasıl

bir atınarkasından kaleme Takım heyecan verici bir spordur . Bölgenizdeki hiçbir takım kaleme olay varsa , bir yarışma düzenleyebilirsiniz . Bu önceden planlama bir sürü alır , ama keyifli ve karlı bir deneyim olabilir . Sen boya veya önceden işaretleme Kurdela , kupa ya da diğer ödülleri
Sırt numaraları Sığır
taze piller
Girişi formları kez iki kronometrelerini başlatma ve durdurma için
Bayraklar ihtiyacınız olacak şeyler sığır onları sopa numaraları ve tutkal yapılan
1

kiralamak için bazı sığır bulun Planlama ve Organizasyon
Daha Talimatını göster

Taşınabilir ağıl Komitesi'nin
Çöp torbaları . Eğer onların kira , veya çağrı bir çiftlik sahibi arkadaşım ve bazı kira sorabilirsiniz görmek için bölgede kementleme kulüpleri ile kontrol edin . Otuz inekler ihtiyaç vardır .
2

bir arena yapın . Buhava şartlarına bağlı olarak , içeride veya dışarıda olabilir . Bir kapalı kitap,kalem kurmak ve halagerekli izinleri var oda var emin olun . Standart takım kaleme kurallarını kontrol edin .Olay için
3

Güvenli sigortası .
4

hizmet yarışmacılar için yiyecek , içecek ve diğer kabinleri kurmak satıcıları davet ve seyirci . Alanı için küçük bir ücret veya giderleri ile yardımcı olmak onlardan bağış istemek . Başka bir seçenek olay daha karlı hale getirecek kendinizi durmak ya da olay tanıtımı yardım karşılığındaimtiyaz standı çalıştırmak için bir sadaka izinimtiyaz çalıştırmaktır .
5

bir spiker , flaggers , zamanlayıcılar alın ve diğer gönüllüler . Bazen insanlar gönüllü olarak yapacak , ama onlar deneyimli veyaolaydan önce sizden eğitim almak gerekir .
6

olay Reklam . Bu takım perma dernekleri tarafından önceden en az 60 gün onaylanmış almak ve kendi web sitelerinde ya da haber bültenleri bunu reklam olabilir . . Atı insanların uğrak yerlerde
7

Yazdır el ilanları kadar koyun ve kuralları ile birlikte giriş formları göndermek . Eğer almış sığırsayısına göre sınır girdiler .
8. istenirse , kupa satın alın veya tüm nakit ödüller vermek

. .
9

girenler hakkında bilgi toplayın vespiker için bir liste yapmak . Her takımını bir numarası atayın . Yarışma yapmak veya numaraları geri satın .
Gün
10

zamanı başlatmak için önce onlara belirteçleri ortayaarena ve yerine getirilen sığır var .
< Br > 11kurallarına görearena ayarlayın

. Tüm katılımcılarkurallarıyarışma başlamadan önce onlara açıkladı alarak ne olduğunu biliyorum emin olun .
12

yarışmaları tüm oturum ve sırt numaralarını alırsınız ettiniz .
13

sonunda gitmek , gösteri , rodeo , kalem o sığır .
14. seferinde bir rekabetarenaya ekipleri çağırarak ,yarışma çalıştırın

.
15

olay , ekip kazananlar ve ödül ödüller duyurmak .
16. temizleyin

arena ve zemin . Onların sahibine sığır dönün .